冬コミ情報

配置は日曜日(12/30)東地区V-47aでございます。

今回こそはと思いましたが、原稿が完成したのはつい先日の事だったりしますね……つまり勿論入稿間に合わずって事ですねあばば。

最近Nexus7を購入したり等したので、声かけてくだされば、こんな感じの体裁で夏には出すよ! ってのをpdfでお見せしたく思います。いやはやなんとも……。


http://www5.pf-x.net/~renchi/lss/old/
↓これバナー。はてなで画像にリンク貼る方法わからんかった(´・∀・)


その代わりというのもあれですが、I've愛なのかロリ婆愛なのかえい子先生愛なのか、なんだかひょっこりと、それでいて熱く語らせていただいております。


主にM3のイベント後等にて、同人音楽的な繋がりをゆるりと続けさせていただいている恋ちー主宰の同人サークル、little slow stepから頒布されますこの本は、

「I'veで好きな曲・思い出深い曲を1曲選び
好きなことを好きなように書き1ページを文字で埋め尽くす」

というコンセプトが掲げられており、まさしくその通りに、ページをめくれどもめくれども、そこに溢れる37名の愛で読んでるうちに胸焼け起こすんじゃねえのかこれ。
と言うぐらいに濃ゆい一冊となっております。実物はまだ呼んではいませんが、多分間違いない。


頒布価格は500円。
頒布方法は全て委託で、以下の日程・スペースにて候。

1日目:12/29(土) 
Project NBL [ 東サ-21b ]

3日目:12/31(月) 
lol×laughing out loud [ 西け-36a,b ]
Trinity Note / Silentia. [ 西さ-09a ]

1日目は数が少ないようなので、確実に狙うなら3日目へどうぞ。

夏コミ情報

配置は金曜日(8/10)西地区 ぬ-14b でございます。

6月時点では死にながらもなんとか……と思っていたのですが、土曜日が全滅してしまいリプレイは今回も間に合いませんでした。
これは、カルドセプトの発売日も重なってしまったのも良くなk……ひぃっ、マジダメ人間ですいませんすいません○| ̄|_

当日は、相変わらず既刊をちょこんと置いて、死んだ魚のような目でお待ちしております。

夏コミ

夏コミ当選してました。

配置は金曜日(8/10)西地区 ぬ-14b でございます。
頒布物としては、予定通りC79,80で頒布したウォーハンマーRPGリプレイをまとめたものと、その続編の二冊となります。

あと、気が向いたらケイオス・イン・ジ・オールドワールドの拡張、The Horned Ratの翻訳メモみたいなもんもががっと印刷して置いとくかもしれません。

http://www.amazon.co.jp/Chaos-Old-World-Horned-Expansion/dp/1589949544

The Horned Ratは今、Amazonでも注文出来るのでオススメです。

ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊んできました。

ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会、無事開催させていただきました。

ご参加いただいた方、また、Twitterの告知を何度もRTしていただいた方々、そしてケイオス・イン・ジ・オールドワールドの制作・翻訳等に携わった方々にありがとうございます。


おかげさまで、前半の二回は四人卓と三人卓、最後の一回は両卓とも四人卓で、予定通り六回ほどオールドワールドを壊滅せしめることができました!

今更になってようやく、写真を撮影したり各卓の戦績をメモっておけばよかったな、等と思い浮かぶぐらい、主催の方も開催中は楽しませて頂きました。
自分はコーン、ティーンチ、ナーグルと遊んでどの卓でも負けた、という記憶しか既になく、六回のゲームで、どの邪神がそれぞれオールドワールドを手中に収めたか、レポートとして書くことが出来ないのが残念です(笑)

またいずれ、同じような企画を立てる予定ではありますので、その時はまたよろしくお願いいたします。

いよいよ本日開催です

4月7日(土)の朝がやってまいりました。
というわけで、ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会、本日開催でございます。

http://d.hatena.ne.jp/miruhu96/20120316/1331927808


朝9時現在、予約人数が定員に達する事はなかったため、もしご都合があえば気軽にお越しください。
その場合、万が一にでも当日遊びに来る方が多くいた場合は、ご参加いただけない場合もございますので、その点に関してはご了承ください。

また、スペースをお借りしているR&Rステーション様とは無関係の、個人的なイベントなため、店員さんに尋ねてもわからないと思われるため、ご注意ください。
もしも当日遊びに来てくださる場合は、フリースペースでケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊んでいる集団に、適当にお声おかけくださいヽ(´・∀・)ノ

ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会

ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会


※4月7日、9時更新。参加予約締め切りました。
予約人数は定員に達していませんので、もしご都合があえば気軽にお越しください。
ただし、万が一にでも当日遊びに来る方が多くいた場合は、ご参加いただけない場合もございますので、ご了承ください。

また、スペースをお借りしているR&Rステーション様とは無関係の、個人的なイベントなため、お越しの場合はフリースペースでケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊んでいる集団に、適当にお声おかけください。


 さあ、あなたもケイオス・イン・ジ・オールドワールドに参加し、邪神の一柱として、オールドワールドを蹂躙しませんか!

 最近、R&Rで『ウォーハンマーRPG』体験会なるものが、第3回に至るまでに告知されてから即定員に達するという人気っぷりに、ウォーハンマーブーム来てる! 乗るしか無い、このビッグウェーブに!
 とテンションが荒ぶってしまったために、一日中ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会を企画致しました。

 ケイオス・イン・ジ・オールドワールドとはなんぞや? という方は、以下の記事をご覧下さい。

 http://d.hatena.ne.jp/miruhu96/20120316/1331924493


 ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会の詳細は以下のとおり。

■開催概要
開催日:2012年4月7日(土)
時間:13:00〜19:00(予定)
会場:Role&Roll Station プレイルーム
http://www.arclight.co.jp/r_r_s/index.html
主催:BLUEDREAM
交通:JR秋葉原駅「電気街口」より徒歩5分
定員:6名(2卓)
参加費:無料


 卓に参加しながらゲームの説明・進行を行う者が2名、ゲーム外から個別に質問を受ける者(卓の人数が足りない場合、ゲームに参加します)が1名おりますので、初めてこのゲームを遊ぶ方もお気軽にご参加ください。

 時間の配分としましては、初回、説明を行いながらのプレイが2時間半程度、二回目からは1時間半程度と見込んでいますので、予定としては以下のようになっております。

■タイムスケジュール
前半・昼の部
 13時〜15時半:一回目(ゲーム説明アリ)
 15時半〜17時半:二回目

休憩時間
 17時半〜18時

後半・夕方の部
 18時〜20時半:三回目(※ゲーム説明アリ)


 前半、13時からの卓は、ケイオス・イン・ジ・オールドワールドの遊び方を説明しながらの卓となります。
 前半、15時半からと、後半、18時からの卓は、一度遊んで感覚を掴んでからの真剣勝負! という卓となります。
 
 ※休憩を挟んでからの後半、18時からの卓は、後半からのみ参加の方がいらっしゃった場合、一卓は遊び方を説明しながらの卓となります。

■参加方法
参加申し込みはeメールで承ります。
件名を「ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会参加予約」として、お名前(HN可)・当日連絡の繋がる電話番号(携帯)・メールアドレス・参加時間(前半のみ、後半のみ、前半・後半両方)を明記の上
miruhu@hotmail.com
にまで送信してください。
こちらで確認いたしましたら、メールアドレスへ折り返し連絡させていただきます。

■質問等
何か質問等ありましたら、お気軽に以下のメールアドレス
miruhu@hotmail.com
もしくは、Twitterアカウント
@miruhu
までご連絡ください。
メールを送ってから三日以上返信がない場合は、

■注意事項
●ゲーム卓での食事(弁当、カップラーメン等)はご遠慮ください。軽食(お菓子、おにぎり、サンドイッチ等)と飲み物はOKです。
●プレイルームで発生したゴミは、全てお持ち帰りください。
●プレイルームは禁煙です。
●所持品、貴重品等は各自で管理をお願いいたします。万が一、紛失、損傷した場合、R&Rステーションも、我々も責任を負いかねます。

ケイオス・イン・ジ・オールドワールドのご紹介

 今回、ケイオス・イン・ジ・オールドワールドを遊ぶ会を企画するにあたって、まずはケイオス・イン・ジ・オールドワールドの紹介をさせていただこうと思います。公式の商品紹介は以下を参照(ルールブックもPDFで公開されているため、詳しく知りたい人はチェックしてみるのも良いかも知れません)

http://hobbyjapan.co.jp/citow/


 このケイオス・イン・ジ・オールドワールドというボードゲームは、ウォーハンマーというミニチュア、ないしはそれを原作としたTRPGであるウォーハンマーRPGの世界、オールドワールドを舞台にしたボードゲームです。

 プレイヤー人数は3〜4名、プレイ時間は1〜2時間ほど。

 プレイヤーはそれぞれ、”禍つ神々”と呼ばれる混沌の四大至高神のいずれか1柱を担当し、各々が得意分野である腐敗、闘争、堕落、陰謀などを駆使し、このオールドワールドを掌握せんと覇を競い合うのが目的です。

 このゲームには勝利条件が二通り存在します。
 まず一つ目が、オールドワールドの各地域を支配することや、殲滅させることにより得られる勝利ポイントを集める手段。50勝利ポイントを達成することで勝利を得ることが出来ます。

 そして二つ目は、4柱それぞれ異なる方法でオールドワールドに脅威を及ぼす事――血の神コーンであれば、戦闘で多くのフィギュアを滅殺する。疫病の王ナーグルであれば、人口の集中した地域を酷く汚染させる。等――で進む、脅威ダイヤルというものを進めていく手段。4柱毎に定められた回数だけダイヤルを進めるで勝利を得ることが出来ます。


 さて、邪神と言えども、以上の目的を達成するためには定められたルールの上でゲームを進行していかなければなりません。このゲームは以下に示す6つのフェイズからなるゲームラウンドを何度も繰り返していくことで進行していきます。

・オールドワールドフェイズ

 このフェイズでは、オールドワールドに住む様々な勢力の動向を示すオールドワールドカードを引き、ボード全体に様々な効果を及ぼします。
 このオールドワールドカードは、人間が混沌に対して抵抗する(あるいは、堕落し、混沌勢力の有利に繋がる)様を示すカードが多く存在するのですが、ミニチュアゲームが原作となっているため、中には人間にとって代わりオールドワールドを支配せんと目論む鼠人間のスケイブンが暴れだし、結果として混沌の勢力を退ける事に繋がる……といったカードも存在します。

・ドローフェイズ

 このフェイズでは、4柱毎に用意された混沌カード・デッキからカードをドローし、手札に加えます。
 デッキの中のカード内容は全て異なっており、血の神コーンは主に戦闘に関するもの。疫病の王ナーグルは汚染トークンに関するもの。他2柱はオールマイティに色々な効果を及ぼすものが多く含まれています。

・召喚フェイズ

 このフェイズがケイオス・イン・ジ・オールドワールドのメインフェイズとも言うべきフェイズで、コーン、ナーグル、ティーンチ、スラーネッシュ→再度コーン、ナーグル……の順に、オールドワールドの9つの地域いずれかへ、下僕フィギュア一体を召喚するか、混沌カードを一枚ずつ使用していきます。

 下僕フィギュアを召喚したり、混沌カードを使用する際には、それぞれに定められたパワーポイントの消費が必要となります(0と書かれた混沌カードは、消費が不要!)

 各プレイヤーが一体召喚するか、一枚使用していきながら手順を回していき、全てのプレイヤーがパワーポイント0になるまで繰り返します。この時、既にパワーポイントが0のプレイヤーのターンはスキップされてしまうため、召喚フェイズの序盤にがっつりとパワーポイントを使用してしまうのは考えものです(もちろん、悪手でない場合もありますが)

・戦闘フェイズ

 このフェイズでは、各邪神の下僕たちが同一の地域に存在する他の邪神の下僕や小作農トークンを相手に戦闘を行います。
 各プレイヤーは、地域毎に下僕フィギュアの攻撃値を算出し、その数値分戦闘ダイスを振ります。その中で4以上の出目(6の出目は混沌の嵐を起こす。6の出た分だけダイスを振り足す)を持つダイスはヒットとなり、敵フィギュアやトークンへ自由に割り振る事ができます。なお、ダイスを振らない、ヒットを振り分けないという選択肢は邪神達には存在しません。

・混沌汚染フェイズ

 このフェイズは支配ステップと、混沌汚染ステップという2つのステップに分かれています。

 支配ステップでは、各プレイヤーは地域毎に支配値を算出します。支配値は、配置されている混沌カードのコストと、下僕フィギュアの個数を合計した値となります。
 上記の写真では、緑のナーグルが混沌カードで2、下僕フィギュア個数で3の、合計5に対して、赤のコーンは下僕フィギュア個数で4の、合計4となります。
 この支配値が、地域毎の抵抗値(エスタリアは4)を上回っていれば、殲滅値(普段は抵抗値と同値だが、置かれたトークン等で上下する)と等しい勝利ポイントを獲得します。
 もし、抵抗値を上回る支配値を持つプレイヤーが複数いた場合は、支配値が最も高いプレイヤーが勝利ポイントを得ます。支配値が最も高いプレイヤーが複数いた場合、その地域は誰にも支配されなかったという事になり、勝利ポイントは誰も獲得しません。
 この処理を9つの地域全て行なってから、混沌汚染ステップに入ります。

 混沌汚染ステップでは、地域ごとに置いたカルティスト(アコライトやリーパー等、人間でありながら邪神に魂を捧げた者を指す)1体につき汚染トークンを1個ずつ配置していきます。この時、汚染トークンと、主にオールドワールドカードの効果などで配置されるワープストーントークンの個数が12以上となった地域は殲滅され、殲滅に参加したプレイヤーは終了フェイズで多くの得点が与えられます。

・終了フェイズ

 このフェイズでは、以下に示す複数のステップにより、これまでのフェイズで行われた結果を元に最終処理を行います。

1.ボード上の混沌カードを取り除く
2.英雄トークンの処理を行う
3.オールドワールド・カードの処理を行う
4.殲滅された地域での得点を計算する
5.脅威ダイヤルを進める
6.ゲーム終了条件を確認する

 6.のゲーム終了条件が満たされていなかった場合、次のゲームラウンドを最初のオールドワールドフェイズから開始していきます。この繰り返しの中で、勝利を目指してください!